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列王的纷争各兵种属性详解 兵种克制关系

时间:2024-04-27 21:13作者:银河galaxy官网

本文摘要:在列王的纷争中不存在兵种抗拒吗?什么兵种最强劲呢?每一个兵种都具有什么样的属性,在战斗中起着什么样的起到呢?接下来回来小编一起来想到列王的纷争兵种属性及抗拒关系编撰!兵种属性分析一、步兵剑士:增加来自弓兵、弩兵的损害;防卫最低 、生命值最低;说白了就是自带讽刺技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的后排。枪兵:低暴击,反击骑兵时有损害加成反应;枪兵可以说道是COK中输入最低的兵种,战斗中可以输入出吨的损害,前提是后排站得住的情况下。

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在列王的纷争中不存在兵种抗拒吗?什么兵种最强劲呢?每一个兵种都具有什么样的属性,在战斗中起着什么样的起到呢?接下来回来小编一起来想到列王的纷争兵种属性及抗拒关系编撰!兵种属性分析一、步兵剑士:增加来自弓兵、弩兵的损害;防卫最低 、生命值最低;说白了就是自带讽刺技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的后排。枪兵:低暴击,反击骑兵时有损害加成反应;枪兵可以说道是COK中输入最低的兵种,战斗中可以输入出吨的损害,前提是后排站得住的情况下。只不过前期不合适出有枪兵,枪兵有几个优点:1.会受到反击,因为对方必要的输入由步兵分担,对方的骑兵也没有办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。

2.枪兵本身的基础反击不错,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输入基本是可以打满的,而远程输入部队有可能被对方骑兵再行手打到。二、骑兵近战骑兵:一定几率闪躲地方反击、一定几率反击敌方后排;其中这个闪躲特性最为坑爹,近战骑士输于后排士兵,既然是后排士兵就有步兵维护,所以这个闪躲特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。

刀骑兵:资源车站(抢走资源点再次发生战斗时)有损害加成反应,一定几率反击敌方后排;两种骑兵都有碰到后排的几率,几率大约为40%左右。三、弓兵弓箭手:低攻速,一回合反击两次,对除步兵外其余兵种有损害加成反应;全然从数值上看,弓手的反击时很低的,奇特一个高级的弓手还不如一个较低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内反击两次,这个哈密顿二倍反击来的觉得(这个可以参照后面的数值分析部分)。同时弓手有更高的反击距离,这在进发战斗中意义根本性。再说说道弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有反击加成反应,这个只有在对方无步兵的情况下简单,但谁有不会不带上步兵登陆作战呢?弩兵:守城时有反击加成反应。

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四、车兵投石车:两淘汰赛反击一次,守城时有反击加成反应;在进发战中意义根本性。冲车:守城时有防卫加成反应。冲车的讽刺等级高于步兵,所以防卫有步兵不足以,冲车可在前期收集资源时必要出有一些,中后期建议几乎不造,如果打进发战你带上了这个,就是几乎坑队友。

列王的纷争兵种系统玩法所学克敌制胜的关键在于兵种的抗拒,而不是以数量取得胜利。理解各个兵种的特点及抗拒关系,是学会配兵士兵们的第一步。经验总结结论1:我们要教导看战斗报告的习惯。

有时候不会找到骑兵杀死人数较为多,就可能会不存在一个误区,骑兵的输入最低?其实不然,所有的输入都是严苛按照公式来计算出来的(后面展开分析),个人指出枪兵带内输入最低的。结论2:兵种相克只不过并没什么卵用因为在实际中很多时候是很难超过条件的。

只有在敌方没步兵的情况下不会有奇效。结论3:这个游戏唯一的缺陷是无法权利的配上兵种所以在造兵的时候除了按照步兵以将近卫兵优先,冲车不造的原则外,其他兵种高等级优先。结论4:论后排步兵的重要性可以找到文章中一直在提到这个观点就告诉有多最重要了吧。

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如果战斗中步兵数严重不足了,后面的兵种不会兵败如山倒。结论5:骑兵并没看起来那么强力,打碎后排才是关键虽然骑兵的打碎后排能力不容极强,几率高达40%。但是对于COK的战斗而言,胜负的关键只不过更好的各不相同谁的后排再行杀完了,如果没后排的维护,你的军队将不来几个淘汰赛就不会全军覆没。

所以如果带上大量的骑兵出赛则不会造成输入在敌方后排的损害增加40%,所以还是以平衡领兵为优。更加多列王的纷争进击,尽在网。


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